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火影手游:决斗场见成流行歌曲,风云榜第三,玩家福利置于何处?

发布日期:2020-08-01 03:58   来源:未知   阅读:

大家好,我是云倦舒。在25号当天,火影忍者手游首支中文主题曲发布了,歌名叫做《决斗场见》。发布之后引起了热论,有人觉得张韵涵本人的音色很不错,但是歌词有些中二。另一部分人觉得还是相当好听,至于歌词的话,和火影相关的日文歌翻译过来其实也是比较中二的,完全没有必要吹毛求疵。而且歌词和我们火影手游的决斗场关系度还是比较高的,好不好听,大家的喜爱程度有多深其实从它取得怎样的成绩有关,先和老云来了解这首歌吧!

《决斗场见》这首歌发布不久就已经成为了流行歌曲,并且在台湾的音乐风云榜上排名第三,这样的成绩可以说非常的好。作为第一首中文主题曲确实很涨脸,而且也从各个方面提高了火影忍者手游的知名度。从尹正、陈赫到你打火影很像汪东城,再到现在的主题曲,无一不在体现魔方对游戏宣传的尽心尽责。只要宣传做得好就能吸引大量的人到游戏当中,而游戏肯定少不了战力和忍者比拼,有愿意花点小钱慢慢玩的,也会有真正的神豪,不管如何肯定是要带来收益的。但是这件事也引发了一些疑问。

那就是魔方到底将玩家的福利置于何处?本来说火影忍者手游的首发歌曲让玩家觉得有面子,也是一件高兴的事情,但是魔方的做法让玩家们心里不舒服。原因在哪大家都知道,一件这么值得高兴的事情给的称号却还是限时180天,简直让人发笑。一直以来魔方在称号这块做得都不好,就连周年庆也是限时,这次的限时也不算在意料之外。老云提醒大家,以后游戏公告内讲到送称号时大家别高兴太早,因为说如果是永久的话,游戏公告一定会重点提出,生怕玩家不知道我小作坊的大方。而我们的游戏福利实际又怎样?

自打铜币公主天天上线以后,游戏福利就缩水不少,能少给金币就少给,能不给的就直接不用给。就算原来是给你高额金币的活动,只要一次次将金币数额减少,到最后直接变成其他东西,等大家发觉也没什么用了。就像原本的女忍决斗场给金币,到今天变成三千声望。女忍决斗场只是其中之一,其他被缩减奖励的活动依然有不少,这算什么事?

火影忍者本来就拥有大量的粉丝,做成横版格斗手游时知名度不算高,就像十个人中七到八个是玩王者荣耀,而玩火影忍者手游的可能才一个。现在火影踏入第五个年头,小作坊在宣传推广上花费大量的心思,请了好些明星。给游戏做宣传我们不会有意见,能有更多人玩火影我们也觉得开心,但是对玩家福利不关心甚至缩水奖励就很扎心。做宣传没什么问题,但是对于玩家的福利多少应该关心一下,多听取玩家意见把游戏做好才是关键!

老云是懒得拿这些限时称号了,对于这件事你们是怎么看的呢?欢迎大家在评论区留言讨论,最后记得给老云点赞和加关注!

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